NOHEROES

NOHEROES

Capa do livro ACDA
PDF • 402 págs Dark Fantasy Lore do Universo

NoHeroes — As Cinzas do Amanhã

NoHeroes — As Cinzas do Amanhã é o coração do universo NoHeroes: a obra que deu origem ao ecossistema inteiro. Fantasia sombria com ação, mistério e um mundo construído em camadas — clãs, runas, feras, política e forças antigas que não deveriam acordar.

A história acompanha Azuos, encontrado após sair da floresta com marcas e silêncio demais, sendo empurrado para dentro de um sistema de poder onde nada é gratuito — nem o talento, nem a proteção, nem a verdade.

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Linha do Tempo (saga): Ato I — Equilíbrio RompidoAto II — As Luzes se ApagamAto III — A Legião Negra.

Por que ACDA é a obra-pilar

O palco: cidades que “respiram” mana e tecnologia mágica, com neutralidade política aparente — e tensão real por baixo.
A muralha: cúpulas/barreiras surgem como resposta às ameaças (dragões e voidrins), mudando o jogo do mundo.
O sistema de poder: magos aprendem disciplinas; vitalistas nascem com um dom único e perigoso — e isso reorganiza hierarquias e medo social.
O conflito: o “espetáculo” (torneio / confrontos) não é só luta — é política, vitrine, seleção e armadilha para quem está no centro.
Worldbuilding denso Ação tática Mistério sobre origem Base da lore NoHeroes

O que você vai encontrar

  • Lunaris Fortuna: uma cidade construída com a natureza — não sobre ela, com arquitetura e mana integradas.
  • Clãs em guerra fria: símbolos, títulos, arena, hierarquia e estética que definem a saga.
  • Vitalismo: um dom inato que ignora regras — e pode ser “absorvido” em confrontos, tornando vitalistas temidos.
  • Ameaças reais: dragões, marionetes e presenças observando das sombras — o perigo não é teoria.
Tom: fantasia sombria — sem soluções fáceis, com escolhas que cobram preço.
  1. Entrada no mundo — Azuos e o “ponto sem volta”
  2. Lunaris Fortuna — neutralidade, brilho e tensão
  3. Cúpulas/Barreiras — a solução que virou narrativa oficial
  4. Clãs e hierarquias — símbolos, títulos e seleção
  5. Magia vs Vitalismo — dom inato, regras ignoradas e medo
  6. Confrontos — vitrine, política e armadilhas
  7. Ameaças emergentes — marionetes, dragões e observadores
  8. Fechamento do Ato I — o estopim do que vem depois

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402 páginas
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Perguntas frequentes

Preciso ter lido algo antes?

Não. ACDA é o ponto de entrada da saga e a base do universo NoHeroes.

O que torna esse mundo diferente?

O sistema de poder (magos vs vitalistas), a “solução” das cúpulas/barreiras, e a sensação constante de que o espetáculo é só uma camada — por baixo tem política e ameaça antiga.

O tom é leve ou mais sombrio?

Fantasia sombria: consequências, dilemas e um mundo que não recompensa ingenuidade.